Dead Space2

•febrero 5, 2011 • 3 comentarios

Han pasado tres años desde el incidente en la colonia minera Aegis 7 y parece que Isaac Clarke no puede estar tranquilo en ningún momento, logró salir con vida de la nave USG Ishimura, pero su mente ha quedado trastornada por los horrores vividos en la nave y por la influencia de la EFIGIE.

En esta ocasión la historia transcurrirá en “The Sprawl”, una estación espacial situada en la órbita de Saturno, en la cual han aparecido los Necromorfos por causas desconocidas. Ante esta situación el Gobierno no sabe lo que ocurre ni tampoco qué hacer. Sin embargo Isaac, como uno de los pocos supervivientes de los acontecimientos ocurridos en la USG Ishimura, volverá a sumergirse en un segundo infierno enfrentándose a sus fantasmas del pasado, siendo el único que puede detener esta nueva pesadilla.

La historia se inicia tras haber sido despertado por el ingeniero Frannco Delille, de la precuela Dead Space: Ignition. De nuevo Isaac se verá envuelto en un enfrentamiento directo con los Necromorfos, pero esta vez no serán la su única amenaza ya que también tendrá que luchar contra las fuerzas militares que lo persiguen por razones desconocidas. Por si fuera poco, Isaac sufrió graves trastornos a raiz de los hechos acontecidos en Dead Space por lo que en este nuevo episodio su mente enferma deberá enfrentarse también a los fantasmas del pasado que le perseguirán en forma de visiones y tormentos sobre lo ocurrido en el USG Ishimura y en la colonia Aegis 7.

Gears of War 3

•septiembre 14, 2010 • Dejar un comentario

Gears of War 3 también tendrá la característica de cuatro-jugadores en el modo cooperativo y la introducción de los tres personajes femeninos: Samantha Byrne, Anya Stroud y Bernadette Mataki, un personaje de las novelas por Karen Traviss. También un nuevo personaje jugable es Jace Stratton, un soldado de batalla-endurecida que aparece en la serie de tebeos y es mencionado en el segundo juego.

En el mismo ejemplar mencionan que, de acuerdo con IGN, los jugadores podrán intercambiar armas entre los mismos personajes del Escuadrón Metal-Armor o con otros soldados, incluyendo las nuevas armas: la vieja Lancer usada en la Guerra del Péndulo (Retro-Lancer), la escopeta de dos cañones y una especie de “Lanza Excavadoras” (lo que hacen es disparar “criaturas tipo pirañas” dentro del suelo, ya que desde ahí buscan y devoran a sus objetivos). En junio el resultado de Game Informer, Epic reveló otras nuevas armas como la Granada Incendiaria. También tiene una nueva arma, el “One Shot”, que aniquila a los enemigos con una sóla ronda. La pistola Gorgon es ahora un arma automática, y es conocida como la Gorgon SMG. También, fue revelada una nueva torreta que puede alojar cuatro armas a la vez.

Una característica controlable llamada “Mech” situa bajo la disponibilidad para el uso en ciertas partes del juego, armada con una ametralladora y un lanzacohetes. También están dos modos operativos, en el modo asalto se puede controlar al gusto un carácter estándar, y en modo estacionario, se cierran en la introducción de la posición y publicar la armada.

En cuanto a los Lambent, en verdad que serán una amenaza. Los más molestos son los explosivos y los que tienen tentáculos; los primeros son una mutación fea gracias al resultado de Locust más la imulsión. Lo que los hace más difíciles es que, además de poder “reproducirse” frente a tus ojos.

Nuevos moviemientos en el juego incluye la habilidad para intercambiar armas con escuadrones y noquear a otros enemigos mientras coincide con otra cobertura, donde se podrá ver en la demo en vivo. Los jugadores bajo también pueden ser capaces de patear enemigos Lambent lejos después de que ellos los estuvieron asesinando con la sierra o la bayoneta y realizando nuevas ejecuciones.

http://gearsofwar.xbox.com/en/

Duke Nukem Forever

•julio 13, 2010 • 1 comentario

La intención de ser innovador, Duke Nukem Forever se ha convertido en tristemente célebre en la industria de los videojuegos y se convierten en sinónimo de “vaporware” debido a su programa de desarrollo gravemente prolongada, el juego ha estado en desarrollo desde 1997. Originalmente en desarrollo en 3D Realms, el director George Broussard, uno de los creadores del juego original de Duke Nukem, anunció por primera vez el desarrollo del título en abril de 1997, y diversas informaciones de promoción para el juego fue lanzado entre 1997 y 2008.

Después de varias veces el anuncio y aplazar las fechas de lanzamiento, 3D Realms anunció en 2001 que sería puesto en libertad sólo “cuando se hace”. En mayo de 2009, 3D Realms fue reducido por motivos económicos, lo que resulta en la pérdida de equipo de desarrollo del juego. Declaraciones de la empresa indicó que el proyecto se debió a ir pronto de oro con imágenes de finales de desarrollo. Take-Two Interactive, que posee los derechos de publicación en el juego, presentó una demanda en 2009 contra 3D Realms por no haber acabado el desarrollo. 3D Realms replicó que Take-Two interés jurídico en el juego se limita a su derecho de publicación. El caso se resolvió con los prejuicios y la información no divulgada de mayo de 2010. El 3 de septiembre de 2010, después de 13 años, Duke Nukem Forever fue declarado oficialmente por 2K Games a ser desarrollado por Gearbox Software. [10] Se confirmó originalmente para ser lanzado el 3 de mayo de 2011 en América del Norte, con un lanzamiento en todo el mundo siguientes el 6 de mayo de 2011. [11] Esto no obstante, ha sido retrasado por un mes al 10 de junio a nivel internacional con un lanzamiento en Norteamérica el 14 de junio. El 24 de mayo de 2011, se anunció que Duke Nukem Forever, finalmente fue disco de oro después de 14 años. [12] [13] Después de pasar el oro tráiler de lanzamiento de Duke Nukem Forever fue puesto en libertad el 2 de junio de 2011. [14] Duke Nukem Forever fue lanzado en Australia el 9 de junio de 2011, un día antes de lo previsto.

Una característica controlable llamada “Mech” situa bajo la disponibilidad para el uso en ciertas partes del juego, armada con una ametralladora y un lanzacohetes. También están dos modos operativos, en el modo asalto se puede controlar al gusto un carácter estándar, y en modo estacionario, se cierran en la introducción de la posición y publicar la armada.

En cuanto a los Lambent, en verdad que serán una amenaza. Los más molestos son los explosivos y los que tienen tentáculos; los primeros son una mutación fea gracias al resultado de Locust más la imulsión. Lo que los hace más difíciles es que, además de poder “reproducirse” frente a tus ojos.

Nuevos moviemientos en el juego incluye la habilidad para intercambiar armas con escuadrones y noquear a otros enemigos mientras coincide con otra cobertura, donde se podrá ver en la demo en vivo. Los jugadores bajo también pueden ser capaces de patear enemigos Lambent lejos después de que ellos los estuvieron asesinando con la sierra o la bayoneta y realizando nuevas ejecuciones.

http://gearsofwar.xbox.com/en/

Call of Duty: Black Ops

•junio 15, 2010 • Dejar un comentario

Call of Duty: Black Ops será un videojuego de acción en primera persona. Desarrollado por Treyarch, anterior desarrollador del Call of Duty: World at War. El juego será el séptimo de la saga Call of Duty. Saldrá a la venta el 9 de noviembre de 2010.

El videojuego se desarrollará en la Guerra Fría, concretamente en la Guerra de Vietnam.

La jugablididad de la saga se mantendrá. El juego nos llevará a vivir los más trepidantes tiroteos imaginables. La novedad es que, en esta ocasión, se está tratando de añadir una mayor variedad a cada uno de los niveles. De esta manera, sólo en la primera de las fases que se han mostrado, se puede disfrutar de un amplio rango de circunstancias. Estas partidas sólo han sido mostradas para medios de comunicación a partir de revistas y reportajes.

Todo comienza con dos soldados vestidos casi como astronautas (expresion elegida por los mismos responsables de Treyarch). Ambos se acercan a un avión de lo más futurista y moderno: un SR-71 Blackbird. En él ascenderemos a la estratosfera para tomar los mandos de un radar y dar órdenes a un equipo en tierra, casi como si se tratara de un juego de estrategia. El objetivo, es evitar las patrullas enemigas. Cuando la situación es insostenible tomamos el control de Mason, ya sobre el terreno, avanzando sigilosamente con una ballesta. Sin hacer ruido, llegamos hasta un almacén aparentemente abandonado, que estará repleto de guardias hostiles. Aquí nos haremos con un subfusil con silenciador y, tras limpiar la habitación, bajaremos haciendo rappel hasta una nueva localización, en la que se encuentra el objetivo: la información de lo que resulta ser una fábrica de misiles. En ese momento suenan las alarmas y tenemos que escapar hasta lanzarnos por una cornisa. Todo esto es sólo un tercio del nivel llamado WMD.

Esto ocurría en mitad de la nieve, en los Montes Urales. Más tarde, nos trasladamos hasta Vietnam, en la batalla de Hue. Allí podremos disfrutar de una amplia variedad de combates a corta distancia armados con la escopeta Spas-12, con munición incendiaria. (la mayoria de las armas permitirán varios tipos de munición) Pero lo más impresionante fue sentir cómo la masacre que ocurrió en esta ciudad era real y nosotros, en el papel de Mason, resultamos ser el centro del conflicto. Este hecho queda claro cuando vamos por las calles, rodeados de escombros (en esta batalla, el 80% de la ciudad fue reducida a escombros) y los soldados sud-vietnamitas nos piden ayuda porque el mando no envía helicopteros de apoyo. Una llamada y un Huey está a nuestra disposición para apoyar a las tropas sud-vietnamitas.

Podriamos seguir enumerando las situaciones jamás vistas en esta franquicia. Tendrá lugar, por ejemplo, el hecho de que ahora podremos incluso nadar y bucear en pleno combate, pilotar helicópteros desde la altura de con total libertad o atacar sigilosamente al enemigo. En Treyarch se han tomado muy a pecho esto de añadir variedad y lo atestigua un dato: a pesar de la gran cantidad de situaciones diferentes, sólo han usado un 10% de las ideas que tuvieron en las reuniones de diseño de este Call Of Duty: Black Ops.

Copa Mundial FIFA 2010

•mayo 10, 2010 • 2 comentarios

Copa Mundial FIFA 2010 es el juego oficial del mundial de futbol Susafrica 2010 publocado por EA Sports, el anuncio del juego fue el 26 de enero de este año en el GameSpot y salio ala venta en 27 de abril 2010 en EEUU y el 30 de abril en el resto de paises del mundo.

Los jugadores eligen un equipo de los 199 países disponibles y competir contra el ordenador o contra otros jugadores a través de servicios de apuestas en línea PlayStation Network o Xbox Live. Los 10 estadios de la Copa Mundial de oficiales están disponibles para jugar. Los equipos incluidos fueron confirmados por Electronic Arts el 17 de febrero de 2010. El juego contiene 199 de las 204 selecciones nacionales que participaron en el proceso de calificación de la FIFA 2010 Copa del Mundo. Electronic Arts dijo que han incluido todos los equipos que FIFA les han permitido su uso.

Se anuncio que en el juego se incluira la factores como la fatiga de los jugadores , mayor ventaja alos equipos que jueges como locales y la posiblidad de personalizar al capitan de cada equipo, asi como lesiones y otras mejoras que hacen del juego una experiencia mas real, tambien se incluiran a parte de los 10 extadios oficiales del mundial otros esenarios donde se libraron las eliminatorios en todos los continente haciendo un total de 55 estadios al escojer

Transformers:War for Cybertron

•mayo 10, 2010 • Dejar un comentario

Activision y High Moon Studios ‘ presentaran la precuela de la guerra civil de robots por el planeta metálico para Xbox 360, PS3, Wii, DS, PC en el 22 de junio del 2010.

En la conferencia del 2009 de Electronic Entertainment, Activision Blizzard ha anunciado nuevas entregas de una serie de franquicias para el 2010. Mientras que James Bond, Spider-Man, y Tony Hawk señalaron la mayor parte de la atención en el momento en estos, la editorial también puso su mano sobre un nuevo juego de Transformers.

Hoy en día, Activision anunció oficialmente Transformers: War for Cybertron, diciendo que el juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS y PC en el 2010. El editor de High Moon Studios se ha encargado de los derechos de desarrollo. El estudio es el más conocido por 2008’s el bien considerado Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne, así como de la Xbox original y PlayStation 2 por el Título Darkwatch a partir del 2005.

Activision en la facturación de su más reciente juego de Transformers como una historia de los orígenes y ve a los jugadores viajar por el planeta Cybertron como los Autobots y los Decepticons para participar en una guerra civil. A medida que el juego se sitúa antes de la guerra se extienda a la Tierra, los jugadores también verán la transformación de los robots en sus formas originales Cybertroniana. Un trailer del juego muestra un Optimus Prime que se acerca más a la estética de la historieta original y línea de juguetes de las películas recientes.

War for Cybertron contará con dos arcos de la historia original. La primera ve a los jugadores escogiendo a los Autobots, que se ven muy armados en su esfuerzo por salvar el planeta. La segunda campaña se entrega a los jugadores con lado destructivo, como los Decepticons. Además de la acción de un solo jugador, War for Cybertron presentara características de juegos Online, así como batalla multijugador.

¿Autobot o Decepticon? Tú eliges, pero lo que puedes tener claro es que Activision y High Moon Studios pretenden dejar atrás el olvidable La Venganza de los Caídos, y llevar a cabo un esfuerzo más que notable en las facetas gráfica y jugable para conseguir el título que estás gigantescas moles alienígenas merecen.

Los acontecimientos de War for Cybertron se desarrollan durante los últimos años de la guerra civil entre estas gigantescas criaturas. Los Autobots y los Decepticons llevan millones de años luchando entre ellos, y esta aventura se centra en el período que rodea a la toma de Cybertron.

Sin embargo si ese es el foco temporal y de emplazamiento que rodea a la campaña, lo cierto es que el más personal se localiza en torno a la figura de Megratron: Su ansia de poder y el abuso que de él hace cuando lo obtiene.

Así pues en el nuevo Transformers podremos escoger si queremos disputar la campaña por el bando Autobot o si, por el contrario, queremos hacerlo por parte de los Decepticons, y en cualquier caso viviremos una historia mucho más “oscura” y “madura” como sus propios creadores ya están asegurando.

Según ellos están explorando con gran profundidad unos personajes que tradicionalmente habían sido muy planos, algo que está suponiendo un reto para sus guionistas. “Nunca he entendido por qué Megatron era malo… sencillamente lo era. De acuerdo, pero ¿por qué es malo? (…) En nuestro juego él lucha con determinación por lo que cree, y él piensa que el fin justifica los medios”, declaró recientemente Matt Tieger al respecto.

Dragon Age: Origins

•febrero 7, 2010 • Dejar un comentario

Dragon Age: Origins (conocido como Dragon Age) es un videojuego de rol para PC y consolas, desarrollado por BioWare y lanzado en noviembre de 2009 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

Los desarrolladores han descrito el juego como ‘sucesor’ de la saga Baldur’s Gate, aunque no estará basado en ningún escenario del juego Dragones y Mazmorras, sino en un mundo de fantasía creado por Bioware, que será utilizado en futuros juegos de la misma franquicia.

Dragon Age: Origins” es un juego de rol bastante complejo que nos asegurará horas de diversión si es que nos gustan este tipo de aventuras. El juego fue presentado en distintas ferias y eventos, donde se confirmaron las siguientes características:

* El personaje principal será personalizable. Se podrá elegir entre tres razas (humano, elfo y enano) y tres clases básicas (pícaro, guerrero y mago) que se expandirán mediante especializaciones.
* El jugador podrá manejar un grupo con hasta cuatro personajes (incluido el principal), de entre los que vaya reclutando según avance en la trama. Aquellos que no formen parte del grupo esperarán en un campamento.
* El combate se desarrollará en tiempo real. Se podrá pausar en cualquier momento, y poner en cola órdenes para cada personaje y para el grupo. También se podrá configurar la IA de los personajes para que actúen de forma autónoma.
* La cámara proporciona una visión por encima del hombro cuando se acerca el zoom, o un estilo isométrico cuando se aleja el zoom.
* Existirá interacción entre conjuros (los conjuros de fuego podrán incendiar la grasa, y los hechizos de frío extinguirán el fuego).
* Las Historias de Origen (prólogos) supondrán 2 horas de juego. Existirán 6 historias de orígen diferentes dependiendo de la raza y clase del personaje.
* Existirán múltiples finales muy diferentes, dependiendo de las decisiones tomadas a lo largo del juego.

Los gráficos son bastante buenos, tanto para las versiones de consolas como para la PC (aunque es recomendable tener una tarjeta de video de más de 256 megas para disfrutarlo por completo). No obstante, comparándolo con Mass Effect 2, quizás no lleguen a impresionarnos tanto como los de la aventura del comandante Sheppard. Los escenarios son sumamente variados y están llenos detalles. Se ha anunciado que el juego incluirá un set de herramientas con el que los jugadores podrán crear nuevo contenido, áreas y búsquedas para ser incluidas en el juego principal, o en módulos independientes.

Este juego es muy entretenido y nos hace recordar a la trilogia del señor de los anillos o a juegos de rol como Knight Online, con la salvedad de que este juego tiene un principio y un fin, Knight Online no tiene fin, luchas hasta aburrirte y luego creas otro personaje y se vuelve ciclico, sin mas ni mas solo me queda decirles que es un buen juego para los que recien empiezan en los juegos de rol.